FPS领域的昆汀(下):瑞典某15万人口小城中的这帮鬼才让《德军总部》重生(6)
2023-04-30 来源:飞速影视
拯救Starbreeze的游戏当然不是《兄弟:双子传说》,而是合作FPS《收获日2》(Payday 2)。在《辛迪加》惨败后,Starbreeze用最后的资金收购了瑞典工作室Overkill Software,这是一场豪赌,最终他们赌赢了,《收获日2》的大卖让他们咸鱼翻身。
从1998年公司正式注册到2013年6月,整整15年,Starbreeze累计亏损了1440万美元,但在2013下半年的短短6个月里,公司就实现了1600万美元的盈利,其中九成的盈利都源自《收获日2》。
《收获日2》的成功让Starbreeze正式转型
因为Starbreeze在几年间不断损将折兵,开发实力锐减,主力部队变成了收购来的Overkill工作室,除《收获日2》的DLC之外,Overkill还在开发多款新作,如改编自《行尸走肉》的FPS,以及代号为“风暴”的太空版《收获日》。如今的Starbreeze已经逐渐变为发行商,《黎明杀机》就是他们发行的的作品。此外,Starbreeze还收购了VR公司InfinitEye,开发属于自己的头盔StarVR,并发行根据电影《疾速追杀》(John Wick)改编的VR游戏。
在“吃鸡”登场之前,《黎明杀机》也曾火热过好一阵
Starbreeze原本打算趁热打铁,完全转向多人和VR游戏领域,放弃单人路线,但新的方向公布后引来不少来自老玩家的嘘声。另一方面,经过仔细考量后,Starbreeze也觉得过于单一的产品线不利于规避风险,需要投资一些单人剧情的游戏,因此,他们选择成为《脑航员2》(Psychonauts 2)和《系统震荡3》(System Shock 3)的发行商,这两款游戏都是剧情派玩家比较关注的作品。
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