FPS领域的昆汀(下):瑞典某15万人口小城中的这帮鬼才让《德军总部》重生(7)
2023-04-30 来源:飞速影视
然而,《脑航员2》和《系统震荡3》的风格毕竟与Starbreeze之前的游戏相去甚远。对于《星际传奇》或《黑暗领域》的爱好者而言,Starbreeze的传奇在元老们离开的那一刻就已经结束了,与此同时,属于MachineGames的传奇,才刚刚开始……
■ 老兵不死
MachineGames的商标,代表“机械游戏”
霍格达尔等7名骨干离开Starbreeze、成立MachineGames的理由很简单,他们认为当时Starbreeze的环境已经不可能做出好游戏了,考虑到《辛迪加》的惨败,这句话倒也没错。
表面上,Starbreeze是一家独立公司,但之前他们开发的很多游戏版权都不属于自己,任由发行商摆布,缺乏真正的独立性。随着游戏开发成本越来越高,发行商担心风险,要求越来越多,Starbreeze的自由空间就这样被逐渐蚕食掉了。此外,公司同时接的项目越来越多,规模不断膨胀,招聘了太多没有经验的新人,团队缺乏默契感。在《逃出屠夫湾》的时代,通过一个决策,只需要在办公室喊一嗓子就够了。规模膨胀后,原本的开发模式就不再适用。
MachineGames成立后,7人组通过不断的头脑风暴,构思了几个新作创意,他们希望打造属于自己的原创品牌,并找到感兴趣的发行商,然而一年过去了,没有发行商愿意和他们签署合同,团队的资金即将耗尽,关门大吉。扎克·古斯塔夫松甚至去银行兑换了之前积累的数千枚硬币,希望靠最后的积蓄多坚持几个月。耗不住了的霍格达尔离开了MachineGames,跳槽到附近的一家软件外包公司上班,不过他承诺,只要新作投入开发,他一定会以外部人员的身份提供协助。
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