FPS领域的昆汀(下):瑞典某15万人口小城中的这帮鬼才让《德军总部》重生(8)

2023-04-30 来源:飞速影视
靠硬币苦苦支撑的古斯塔夫松
转机出现在2010年7月,MachineGames当时正在跟Bethesda Softworks接触,后者赏识他们的能力,但不喜欢他们拿出的新作方案。Bethesda提议,从集团现有的品牌里选一个给MachineGames开发,马蒂斯想到的第一个名字就是《德军总部》。
为id Software开发游戏是MachineGames无法拒绝的诱惑。马蒂斯和古斯塔夫松的FPS启蒙作就是《德军总部3D》,如果没有《雷神之锤》的地图编辑器,二人也不会走上游戏开发之路。七人组迅速飞往美国,在id的办公楼待了几天,原本他们的计划向对方阐述自己对《德军总部》的看法,没想到id把时间都花在宣传id tech 5引擎上,并没有打算仔细听取他们的方案。七人组很快拿到了渲染图像用的电脑,id则爽快地表示:“你们做过《逃出屠夫湾》,相信你们也能做好《德军总部》,放手干吧!”

FPS领域的昆汀(下):瑞典某15万人口小城中的这帮鬼才让《德军总部》重生


id当时正在用id tech 5引擎开发《狂怒》
Bethesda最初的计划仅仅是和MachineGames签署发行合同,七人组回到瑞典后,多名id员工给Bethesda上书,表示MachineGames对id tech 5的理解甚至超越了很多id的内部成员,坚决不能让这些人才溜走。“Bethesda应该尽快收购这家公司!”
2010年11月,Bethesda以1000万美元的价格收购了MachineGames,并签署了项目合同,《德军总部:新秩序》正式开工。有了充足的资金支持,MachineGames从Starbreeze挖走了更多老将,但公司的规模保持在百人以内,避免过度扩张导致效率下降。
MachineGames接手之前,“德军总部”系列游戏虽然也陆续在出,质量却参差不齐:1992年id亲自制作的《德军总部3D》红遍全球; 2001年,Gray Matter公司(后来成为《使命召唤》的制作组Treyarch)开发的《重返德军总部》也脍炙人口;然而2009年由Raven Software外包的《德军总部》口碑和销量都低于预期,很多人觉得这个系列该入土为安了。
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