随着信息技术的持续发展,数字孪生的虚拟空间越来越完善
2023-04-30 来源:飞速影视
故事情节的关卡化易导致观众生成闯关即战斗的游戏化认知。在三维动画电影《哪吒之魔丸降世》中,虽同样设有“外逃李府、大战水怪、拯救苍生与共受天劫”等故事情节,但在明确的主题支撑下,情节与情节间具备鲜明的逻辑关系。
同时在相邻的情节间往往穿插进引发下一情节的行为动机,这种设定不仅增强了故事的连贯性还将游戏机制巧妙融入影视叙事之中,完成了对游戏机制的深入改造。
在影游融合类电影《歪小子斯科特对抗全世界》中,“斯科特”为了赢得女孩的芳心,需独自挑战七位女孩的前男友,而电影画面中同样会出现如血量、蓄力、放大招等游戏元素,在每打败一位挑战者后,伴随“KO”的声音就会掉落大量金币当作奖励。
尽管剧情设定以解码游戏的方式呈现,然而情节的关卡化已完全将角色的成长经历转化为打斗升级,使电影变成了一款令人眼花缭乱的格斗类游戏,此时战斗则成为解决纠纷的唯一方式。
《头号玩家》同样具备闯关化的故事情节,然而驱使主角不断冒险的原因则来源于主角强大的信念,在当前矛盾冲突中又赋予新的变化,使影视作品叙事情感的人文性与策略的多变性不同于电子游戏闯关的持续性战斗。
因此,影游融合类影视作品中单纯的闯关情节牺牲了角色的心理塑造,甚至消解了角色存在的意义,导致影视剧完全变成了一款动作类游戏。闯关即战斗的情节呈现必定带来通关即升级的窄化认知。
通关意味着能够获取更多的奖励,包括角色经验值的上升、虚拟资产的增加、道具装备的升级或收获某一荣誉等。
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