随着信息技术的持续发展,数字孪生的虚拟空间越来越完善(2)
2023-04-30 来源:飞速影视
然而,无论是将情节视作关卡还是将闯关当作战斗,这一系列行为的诱因皆源于胜负奖惩的游戏机制,唯有不停地通关,方可不断增强属性、提升等级,以应对更强大的敌人,收获更多游戏过程中的审美情趣。
影游融合类影视剧连续应用胜负奖惩机制会加深观众对于功利主义色彩的认知偏向,窄化影视叙事的故事主旨,并将“升级”定义为虚拟生存的统摄方式,不利于影视艺术的人文价值回归。
为此,在影游融合类影视创作中,要弱化胜负奖惩机制对叙事情节的推动,强化解决矛盾冲突的人文动因,方可纠正“通关即升级”给观众带来的片面认知。空间移动观察机制对视觉表达的暴力取向。
空间移动观察机制是指玩家在游戏空间中通过移动角色、物体或视角,实现对环境的勘察或采取有效的行为等。空间移动观察机制在影游融合类影视剧中往往以“准交互式镜头”的方式来呈现。
准交互式镜头并非直接提供可交互的行为操作,而是通过镜头的灵活应用,营造某种交互感。
准交互式镜头将游戏的视觉机制移植到影视之中,将观影者变成了“持续观看、不断移动的局内人”,为观影者提供了一种“正在玩游戏”的感觉。
准交互式镜头可分为“主观镜头”和“跟随镜头”两种,准交互式镜头由于模拟了射击游戏的空间移动观察机制,因而极易诱发暴力因子,产生暴力倾向,使得影游融合类影视剧情节叙事不断转化为游戏中的暴力行为。
影游融合类影视剧中的主观镜头常常将观众带入角色的视线,画面中通常表现为手持道具摸索前进。改编自FPS的游戏电影《毁灭战士:灭绝》,讲述了一群士兵在火星卫星上与怪物战斗的故事。
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