随着信息技术的持续发展,数字孪生的虚拟空间越来越完善(3)
2023-04-30 来源:飞速影视
影片设置了长达5分钟的特战队员打怪的主观镜头,观众如同在操控一场紧张刺激的射击游戏。《毁灭战士:灭绝》中的“打怪场景”,既无实质性的剧情推动,又缺少彰显故事主题的艺术内涵,导致电影艺术价值的溃散。
《硬核亨利》全片凭借“亨利”的主观视角一以贯之,表现了被改造为赛博格人类的亨利不断与敌人追逐、搏杀的场景。尽管第一人称视角强化了影视画面的视觉冲突,给人以视觉享受,然而一种自然生成的暴力倾向将这一过程转向了游戏操控。
跟随镜头通常是指跟随某一人物共同前进。在电影《杀死比尔》与《古墓丽影》中运用了大量的跟随镜头,以角色为中心,有时跟随在其身后、有时在其身前、有时则在其侧面伴随其移动。
这种跟随镜头一方面交代了角色的行进目标、角色与周围环境间的关系;另一方面也向观众展示了人物此时的生存状态。
与此同时,跟随镜头却又消除了角色的情感与动机,相关学者将跟随镜头的内在美学称之为跟随镜头同样会产生暴力因子,在电影《大象》的叙事过程中,跟随镜头被用作讲述人类暴行的方式,游戏化视野并不必然带来积极向上的媒体融合,也可能会导向没有节制且毫无意义的暴力行为。
因此,频繁使用游戏空间移动观察机制会带来较大程度的暴力化取向,致使观众将影视作品当成电子游戏来解读与体验,一定程度上干扰了影视叙事内容的传达。
电子游戏作为青年亚文化的象征,具有强烈的圈层属性,这一突出特征表现为较难融入的排他性;影视剧因题材类型的多样化,且具有普遍现实价值规律与叙事倾向,相比更具包容性。
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