虚拟制片实践指南(第三章虚拟制片案例)(28)
2023-04-30 来源:飞速影视
从此,我们在想好需要达到什么样的效果后,就会把它交给视觉特效制作公司处理。他们会针对一个问题反复揣摩并尝试,但也会添加自己的一些创意,同时把控好故事节奏。他们向我们演示镜头画面,我们会确认这些镜头是否符合电影要点。于是一切又都回到了剪辑室。
我刚拍了《蜘蛛侠:英雄远征》,其中有一个场景是主角正在飞翔,我们制作出了这一场景的视效预览。我们想要了解真实演员的行为习惯和能力,所以就让他穿上动作捕捉套装表演动作,然后他会即兴表演,整个过程也会涉及许多爵士乐即兴演奏。
这些年,你对视效预览的运用发生了哪些变化?
拍摄《勇敢者游戏》时,我们成立了一支早期团队,并最终发展成现在的TheThirdFloor。我们认为,直接找视效制作公司成本过高,通常只有在时间紧迫的情况下才会这样做,而即便是寻求专门的制作公司协作,如果你不先弄清楚具体细节,制作进度还是相对较慢。
在拍摄《钢铁侠》时,我记得有一个问题是关于呈现出盔甲内有人的视觉效果。我们在头盔前面拍摄了一个三线阵镜头,但后来意识到我们还需要一个第一人称视角(POV)的镜头。我记得我曾与视效预览的首席美术师密切合作并设计了HUD界面。久而久之,我们意识到视效预览可以有多种功能。我们可以预览场景,然后通过后期视效预览把临时内容放到剪辑器中。现在,这已经成为整个过程中不可或缺的一部分,团队已扩充到30人。我记得,我曾尝试让一些美术师确保剪辑出来的东西要具有故事性。最后,尽管很多预览内容都没有被采用,但这钱花得值,因为如果让特效公司来制作最终画面,代价就太高了。
当你使用视效预览/后期预览画面时,画面中最重要的信息是什么?
重要的就是它的故事性——我的首要目标就是要让大家理解电影在讲什么,或充分展示视效预览和后期预览整合后的内容。时间会比较长,但不会给观众带来任何误解。在过去,我们只是把分镜剪进去,但即便对一个经验丰富的制片人来说,也很难看懂电影并理解电影的主旨。一旦你加入一些基本的视效预览,电影主旨就会更加清晰,并且更接近预期效果。你希望能尽量按部就班地制作,并且无需事先制作最终效果。一切都要为影片故事服务。有时特效人员、特效监制、导演或其他利益相关者可能在处理一些在我看来不属于故事元素的内容。所以我会坐下来,等待看会发生什么,然后做我自己的事情,心里琢磨着:“好吧,这是如何贴合故事情节的?"
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