虚拟制片实践指南(第三章虚拟制片案例)(5)

2023-04-30 来源:飞速影视
作为制片人,你的职责是什么?
我扮演两种角色:第一个是电影的执行制片人,我拥有视觉特效的工作背景。第二个是视觉特效制片人,这是我负责的全部领域。但我同时也负责其他整体性工作,包括创意工作以及视觉特效之外的领域。
这些年虚拟制片行业经历了哪些发展?
从前,人们使用Giant软件或Maya来制作视效预览或进行简单的画面渲染,借此向你描述动画和拍摄内容,但也仅此而已。使用虚幻引擎时,它还能告知你灯光效果和进行艺术指导。这样,你可以更多地从电影制片的角度去欣赏你的影片,而不仅仅只是从技术层面去看,这样你就能看到它是如何进行创造性工作的。
在拍摄《野性的呼唤》时,我们在借助虚幻引擎拍摄之前就对整部电影进行了视效预览,并让测试观众观看了那段视效预览。我们添加了配音演员和音乐,由于虚幻引擎营造出了一种能让人感同身受的视觉特效,所以我们能够演示特效,并且在拍摄前掌握基调和故事要点。
主要角色是通过动作捕捉实现的吗?
我们的电影有点像一个有趣的谜题,因为主角是全部用CG渲染出来的狗。它们的一举一动应该与真正的狗无异,而且这些狗不会说话,也没有拟人化,就像你见过的训练有素的狗一样。所以只要狗单独出现在场景中,整个场景都会用CG制作。如果狗和人类角色一同出现,人类角色全部都是在实景中拍摄,而狗所在的位置则会用各种方法呈现,以便我们之后顺利地将狗加入场景中。
我们在前期阶段进行动作捕捉时会捕捉人类角色,但由于之后人类角色通过拍摄完成,所以动作捕捉数据纯粹用于视效预览,而且之后这些数据就被丢弃了。我们在捕捉狗的动作时,由于狗和人不一样,它们只会在特定时间做出特定动作,所以制作一段动作片段可能需要几十次动作捕捉。
你们会为所有内容制作视效预览吗?还是只为关键片段制作预览?
电影公司当然希望能预览所有内容。但当开始制作时,我们意识到没有那么多的准备时间来考虑所有内容。当时,我们已经拍了大约40分钟的电影,他们要求我们继续拍摄完成剩下影片的视效预览,我们做到了。我们最后多花了15周时间在视效制作和筹备上,并最终完成了电影的视效预览版本。
视效预览的观众测试反响如何?
我们的观众主要是一些私底下的朋友和家人,主要是帮助我们验证一些决策,同时为我们提供一些最新的反馈,我们会根据这些信息将整部电影拼合到一起。通过电影的放映,我们能够在一些问题的处理上获得更多见解,例如,如何推动整个故事的进展,如何解决拍摄中复杂的技术问题。这成了工作室在批准并投入制作前的思考策略。
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