LCD液晶屏的遗产是什么?漫谈GAME&WATCH为电子游戏引发的价值(3)

2023-04-30 来源:飞速影视

LCD液晶屏的遗产是什么?漫谈GAME&WATCH为电子游戏引发的价值


如果将COLOR TV GAME比喻成任天堂早期的“战神”,那横井后来居上的GAME&WATCH则是苏醒的“掠杀者”。因为自从它出现之后,除街机以外的游戏公司几乎都采纳了任天堂的操控方式,这项核心技术即使放在今天,依然是索尼和微软主机亘古不变的选择。
关于前期设计GAME&WATCH的确切时间我们无从得知,据说是1979年某天,横井军平搭乘新干线上班途中,与那个摆弄计算器的男性职员奇迹般地相遇了。正是开发期间,横井提出生平第一个理念——成熟技术的水平思考!从1980年第一款《抛接球》游戏到1991年《马力欧杂技》完美谢幕,十余年时光,这台掌机销量达到惊人的4340万台。它象征着一个时代的落幕,但在任天堂玩家心中,GAME&WATCH从未离去,横井军平亦是如此!

LCD液晶屏的遗产是什么?漫谈GAME&WATCH为电子游戏引发的价值


什么是成熟技术的水平思考?
本质上来讲,成熟技术的水平思考是指:在全新的硬件上使用较老的技术。例如在LED盛行的年代,给GAME&WATCH换上LCD显示屏,这样做虽不符合逻辑,却有诸多优点:LCD屏幕会随时代更迭变得廉价,选用该硬件可以最大程度控制成本和售价。横井认为便携式掌机的价格才是关键所在,玩家对游戏性的追求远大于对科技的需求。并且新物种在初次流放到市场都会有一个过渡时期,如何迅速吸引玩家注意是个问题。
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