LCD液晶屏的遗产是什么?漫谈GAME&WATCH为电子游戏引发的价值(4)
2023-04-30 来源:飞速影视
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假设引用当代比较流行的LED显示屏,画质方面固然出众,但必须面临两个弊端:LED屏放置在手持设备上将严重影响续航,高昂的成本也会令玩家望而却步,所以再三斟酌后GAME&WATCH选择了LCD屏。1990年,世嘉在日本、北美和欧洲发布过GAME GEAR第四世代掌机,用来和1989年发布的GAME BOY抗衡。
GAME GEAR反其道而行之,认为九十年代不能太过迂腐,所以3.2英寸全彩色背光屏是它最大的亮点。这台设备因画质出众饱受争议,需要6节AA电池才能启动,高额耗电量令它捉襟见肘,尽管最后以1062万台完美收官,仍不及GAME BOY销量的十分之一。
纵观世嘉游戏历史,他们总是追赶潮流,《莎木》的惨败正因为思想太过超前而被淘汰,Virtual Boy亦是如此。如果一个产品采用了最先进的技术仍无法受欢迎,它终究还是失败的产物!当时任天堂内部确实希望给GAME&WATCH配备更先进的技术,若不是横井执意选择LCD屏,那这台便携式游戏机很大概率会步入世嘉后尘。
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由于LCD屏幕限制,每台GAME&WATCH只能玩一款游戏,任天堂为了增加游玩时间和吸引力,分别给每款掌机设置了A和B两个难度。通常来说B模式难度会高点,但也不是每个系列都有此类设定,至于他为何不全部使用A、B模式,这点笔者无法参透。
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