LCD液晶屏的遗产是什么?漫谈GAME&WATCH为电子游戏引发的价值(5)

2023-04-30 来源:飞速影视
成熟技术的水平思考如今不再被应用,在1980年横井设计之初却不负厚望,这个理念此前延伸了两个设计——十字键与双屏系列。当摇杆时代的设备碰上十字键操控方式,会擦出怎样的火花?产品发售前任天堂不知道,唯一能确定的是《森喜刚》必须用到四个交叉状的独立按键。

LCD液晶屏的遗产是什么?漫谈GAME&WATCH为电子游戏引发的价值


《森喜刚》引发的设计思路
《森喜刚》又名《大金刚》,最早出现于1981年的街机平台,也是GAME&WATCH十字键的转折点,它牵扯到许多历史事件,任天堂与环球影业版权诉讼案就是著名的事件之一。十字键未抛头露面时,雅达利(ATARI)、太东(TAITO)等街机设备厂商均以摇杆为控制器。
熟悉街机摇杆和手柄的玩家不难发现一个问题:摇杆比较适用于格斗游戏,但缺点是无法做到精准的方向控制,手柄的十字键则恰恰相反,所以多数玩家在横向卷轴游戏中更倾向于后者。

LCD液晶屏的遗产是什么?漫谈GAME&WATCH为电子游戏引发的价值


GAME&WATCH之前版本是以几个按钮实现左右移动和跳跃功能,LCD显示的粗糙人物简单又原始,却丝毫抵挡不了购买欲望。不过单屏设计同时也阻碍了游戏创新性,那么是否可以选择再添加一块屏幕呢?
1982年,任天堂第一款双屏系列由《漏油恐慌》开始,因《森喜刚》发售而走上巅峰!
《森喜刚》和以往的宽屏系列不同,既然由两块屏幕组成,就意味着需要用到上下两个按键。对横井而言,掌机的传统摇杆会牺牲便携性,使用摇杆你需要和其他手指相互配合,甚至用到整个手掌。起初为这个全新硬件设计外观时他思考过,如果不改变控制方式,注定是人生的一大败笔。
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