LCD液晶屏的遗产是什么?漫谈GAME&WATCH为电子游戏引发的价值(6)
2023-04-30 来源:飞速影视
就这样,在漫长的思考中,十字方向键诞生了,这个新设计相比摇杆有着巨大优势。它简化了界面,也提升了硬件的便携性,比其他输入方式更为直观。如果没有十字键的发明,整个掌机行业将不复存在,即使存在,也会姗姗来迟。
为了延长续航时间,横井军平选用了电子表、计算器上的纽扣电池,所受到的启发固然是地铁上的一面之缘。这台设备没有背景音乐,只能听到人物跳跃时发出“滴滴”声,得益于LCD屏和十字键等技术支持,它体积小到可以装进口袋、且做工结实耐用、纽扣电池设计又大大降低了机身重量,在掌机历史中堪称完美。
GAME&WATCH之所以这样命名,其实是隐藏着一个看似不起眼的功能,将这两串英文单词拆开解读分别为游戏和手表。虽然八十年代LCD手表基本已经普及,但依然不是孩子能接触到的产品。如果能将这个功能带到游戏机上,即使有人因为熬夜打游戏赖床,也能被次日的闹铃声吵醒。所以GAME&WATCH不光是游戏机,还是一台实用的电子表,它的出发点终归在为群众考虑。
上村雅之说过:“花札生产历史是任天堂对于品质控制的一种积淀!”这句话不仅是对彼时任天堂的认可,也是发自内心的称赞。《森喜刚》让GAME&WATCH发挥出超自然水准,这个经验在十年后的GAME BOY上再次出现,包括岩田聪设计的NDS和3DS。可以说横井军平是任天堂发展史中的重要人物,没有他说不定该企业会一直钻研街机以及家用机,或许也会在惨烈的斗争中如同世嘉、雅达利、SNK一样走向灭亡。
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