英雄联盟:关于它的曲折历史

2023-04-30 来源:飞速影视
英雄联盟历史
英雄联盟(简称 LoL)是 Riot Games 为 Microsoft Windows 和 macOS 开发和发布的多人在线战斗竞技场视频游戏。该游戏遵循免费增值模式,并由微交易支持,其灵感来自魔兽争霸 III:冰封王座 mod,远古防御。
在英雄联盟中,玩家扮演一个看不见的“召唤者”的角色,控制着一个具有独特能力的“冠军”,并与其他玩家或电脑控制的冠军团队作战。目标通常是摧毁对方球队的“联系”,这是一个位于受防御结构保护的基地中心的结构,尽管也存在其他不同的游戏模式。英雄联盟的每场比赛都是离散的,所有冠军开始都很弱,但通过在游戏过程中积累物品和经验来增加力量。冠军和设定融合了多种元素,包括高度幻想、蒸汽朋克和洛夫克拉夫特式的恐怖。
《英雄联盟》于 2009 年发行后普遍受到好评,此后人气不断上升,拥有活跃而广泛的粉丝群。到 2012 年 7 月,就游戏时长而言,英雄联盟是北美和欧洲玩家最多的 PC 游戏。截至 2014 年 1 月,每月有超过 6700 万人玩英雄联盟,每天有 2700 万人在玩英雄联盟,高峰时段同时超过 750 万人。在 YouTube 和 Twitch.tv 等平台上的流媒体社区中,英雄联盟在所有游戏中的足迹都是最大的;它通常在观看次数最多的小时内排名第一。2016 年 9 月,该公司估计每月有超过 1 亿活跃玩家。游戏的流行使其扩展到商品领域,包括玩具、配饰、服装,以及通过音乐视频与其他媒体的搭配,
英雄联盟拥有活跃且广泛的竞争场景。在北美和欧洲,Riot Games 组织了联赛冠军系列赛(LCS),分别位于洛杉矶和柏林,由各大洲的 10 支职业球队组成。中国 (LPL)、韩国 (LCK)、台湾 (LMS)、东南亚 (GPL) 和其他各个地区也存在类似的区域比赛。这些地区性比赛以一年一度的世界锦标赛而告终。2016 年世界锦标赛有 4300 万独立观众,总奖金超过 600 万美元。

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