英雄联盟:关于它的曲折历史(4)
2023-04-30 来源:飞速影视
裂谷先驱——裂谷先驱是位于河流上游的强大敌人。杀死裂谷先驱后,它可以作为攻城槌再次被召唤来攻击敌方塔楼。这个怪物被杀死后将永远不会重生。
纳舒尔男爵——纳舒尔男爵是最强大的中立敌人,位于河的上游。它会在 20 分钟后生成,取代裂谷先驱。杀死纳舒尔男爵的所有在世成员都会获得增益效果,使附近的仆从更加强大。Baron Nashor 会在它被杀死后七分钟重生。
随着时间的推移,许多细节都发生了变化。英雄联盟不是一个静态的游戏,自 2009 年推出以来,机制被引入和移除。例如,峡谷先驱是 2016 年才添加的,并在 2017 年对其能力进行了重新设计;从 2009 年到 2014 年,龙给予黄金而不是增益,而龙只在 2016 年成为元素风味的龙;丛林怪物已被添加和重新调整;抑制剂重生的时间是4分钟而不是5分钟;从 2009 年到 2014 年,纳肖男爵对英雄的数据提供了更强的增益,但对小兵没有增益;等等。
扭曲的树线
在 Twisted Treeline 中,由三名玩家组成的两支队伍竞争摧毁对方队伍的 Nexus,这是守卫着敌人的塔。它在概念上类似于 Summoner"s Rift,但更小以占 3 对 3 而不是 5 对 5。而不是Summoner"s Rift 3车道炮塔和3个抑制剂,Twisted Treeline只有2车道和2个抑制剂,丛林介于两者之间。其他不同之处是增加了两个“祭坛”,控制它们会给占领队提供各种奖励,以及用邪恶的蜘蛛神 Vilemaw 替换 Baron Nashor。杀死 Vilemaw 的团队的在世成员会获得临时奖励,类似于 Nashor 的死亡。
嚎叫深渊
嚎哭深渊用于“ARAM”(All Random All Mid)比赛,是五对五。深渊和其他地图的区别在于只有一条狭窄的炮塔和一个抑制剂车道,没有中立的丛林区域。因此,与小规模冲突和隐藏的移动不同,Abyss 专注于在唯一的中路进行大型团战。除非玩家被杀死,否则玩家不能返回他们的盟友基地来补充生命值和法力值或购买物品。ARAM 于 2013 年 9 月作为官方模式推出。
水晶疤痕
水晶之痕用于统治模式,这是一种已停产的游戏格式,由五名玩家组成的团队竞争占领控制点并尽可能长时间地保持这些点。该地图由一个带有 5 个控制点的圆圈组成。每个团队控制一个称为喷泉的基地,位于地图的左下角和右下角。随着时间的推移,每个团队通过捕获和拥有比另一个团队更多的目标来得分,然后从另一个团队的“生命”总数中减少。这些点数从最初的 200 分开始倒计时。首先将另一支球队的分数减少到 0 分的球队取得胜利。Dominion 于 2011 年 9 月 26 日推出,并于 2016 年 2 月 22 日退役,尽管水晶之痕用于某些其他旋转格式,例如 Ascension。
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