英雄联盟:关于它的曲折历史(7)
2023-04-30 来源:飞速影视
Ultra Rapid Fire (URF) 模式最初是 2014 年愚人节的恶作剧,后来证明非常受欢迎,成为一种适当的轮换游戏模式;在 URF 中,冠军技能没有资源消耗,并且冷却时间减少了 80%,是通过物品获得的正常上限 40% 的两倍。此外,英雄的移动速度提高,被动获得金币的速度更快,攻击速度也更快。
设定和传说
英雄联盟发生在虚构的 Runeterra 世界中。在Runeterra,英雄联盟的冠军是英雄和反派的集合,他们有着各种各样的背景故事,往往与瓦洛兰大陆各个国家的政治斗争有关。此外,一些冠军是跨位面的,来自符文之地以外的世界,但为了自己的目的而来。这些冠军有时会相互冲突,大致反映在的游戏玩法中。
Riot 的叙事团队最终认为这种设置过于拘束,并“重新启动”了英雄联盟背后的故事2014年。从本质上讲,原著过分强调了不露面的玩家替身召唤师和学院的时光法师;“全能召唤师的想法使冠军只不过是被神一般的力量操纵的傀儡。” Narrative 团队创造的任何有趣的冠军都被视为次要的,仅仅是召唤师的仆人,无法影响自己的命运。许多冠军的传说并没有给他们加入学院的理由,例如连环杀手火灵布兰德或虚空怪物雷克塞。Riot 希望让冠军们站在舞台中央,拥有自己的故事,追求自己独特的目标。例如,Riot 发布了一条关于在恕瑞玛沙漠中失落的帝国的情节以及关于海盗普朗克和海盗猎人厄运小姐在比尔吉沃特市发生冲突的情节,这两者都是由英雄联盟的冠军推动的,不是召唤师。Riot 将这种叙事风格与漫画人物和经典文学进行了比较,其中有趣的人物可以随着时间的推移进行许多冒险,但不一定在相同的连续性中都有意义。
这样做的一个副作用是“游戏和故事不是一对一的副本。” 随着时间的推移,有趣的角色可以有很多冒险经历,但不一定所有的冒险都在相同的连续性中有意义。随着时间的推移,有趣的角色可以有许多冒险,但不一定让所有冒险都具有相同的连续性。这样做的一个副作用是“游戏和故事不是一对一的副本。”
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