《怪物猎人崛起》到底怎么样?看完这篇你就全懂了(2)
2023-04-30 来源:飞速影视
当然即使是线下单人游玩,玩家也不会是孤单的,有所谓的据点或村落,当中也有居民跟玩家互动,甚至协助打造装备或提出委托给玩家。这回游戏系统还设计了一猫一狼两种随从跟在玩家身边,让玩家骑乘赶路或者帮助作战。这随从也因为是建立在《怪物猎人》系列独特世界观下的生物,在与玩家、人类的互动中,有着许多逗趣的表现跟动作,看起来相当治愈身心。
最一开始也提到,这回不同于以往的西方幻想,整个世界观是以古日本风格来设计,这个部份说真的就是影响玩家是否选择这款游戏的关键之一了。每个人都有自己喜好的世界观,就某种意义来说,老玩家也相当习惯《怪物猎人》系列过去那种西方风格,因此能否接受这回的东方风格就见仁见智了。
配合世界观,自然一切设计都要日式化。村落的风格、料理的种类、配角的名字,当然也包含新怪物的外型跟名称,这些都大幅调整,没特别喜欢日式风格的玩家或习惯《怪物猎人世界》那种宛如开放世界般广大风格的玩家,可能就无法适应这作;相对的也有种前所未有的新鲜感。不过也因为日式化,我相当推荐本作不少背景音乐,都添加入人声像是唱歌一般,背景音乐都有着古色古香的气息,听起来相当舒适。
扣除风格,玩家可能另一个会烦恼的问题就是主机性能表现,毕竟前一作是PS4,这一作是Switch,论画面论性能,Switch 多少都有些令人担心的前科,例如读取、锯齿等等。《怪物猎人》系列的基本流程就是接受委托,然后前往讨伐,通常这个过程的读取是最花时间的,但这回的读取倒是超出意料地短。
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