《怪物猎人崛起》到底怎么样?看完这篇你就全懂了(5)

2023-04-30 来源:飞速影视

《怪物猎人崛起》到底怎么样?看完这篇你就全懂了


本作继承《怪物猎人世界》的要素,怪物之间有地盘或争夺的互动,玩家也经常会看到不同怪物之间的交战。单人游玩时就要学着利用这时捡渔夫之利,先操作弱势的一方打击强势的一方,再操作强势的一方去自残,这算是颇有乐趣的新要素。只是多人游玩时,反而可能成为阻碍其他玩家的要素,所以多半是只有离线游玩时才能享受到乐趣。
当然就算没有「操兽」,多人游玩也是有各种问题要面对的。一个最好的例子就是过去玩家连线时最担心遇到开场就离线的闹场玩家,因为《怪物猎人》系列系统会根据进行任务的人数调整怪物血量,进入任务是四人就会调整成四人战的最高血量给玩家打,即使中途有玩家离线退出。喜欢线上共斗的玩家或多或少也因为这种人、这种状况吃过苦头。

《怪物猎人崛起》到底怎么样?看完这篇你就全懂了


《怪物猎人崛起》修改了这个状况,怪物的血量会以当下玩家人数进行变化,也就是遇到中途断线、离线的玩家,或闹场令人逼不得已想将其踢出去的时候,不会因为怪物的血量仍维持在最高而苦战了。同时其他玩家还是可以中途进入参加人数有空间的连线任务,维持多人游玩的乐趣。不光是这个例子,很多线上共斗多人游玩容易引起不满的小地方,都在本作中做出了修改。
最后一个显眼的新要素就是本作主打的「百龙夜行」,剧情中也不断强调这个存在,但其实就是过去系列有过的「塔防」要素,只是这回要面对的怪物不只一只,而是很多只,玩家必须拼命依靠据点中的大炮等武器来击退怪物。如何交错使用据点兵器与自身武器应战算是「百龙夜行」的乐趣,不过这也是本作最容易受到批评的要素。
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