《怪物猎人崛起》IGN评测8分:如日方升的系列新舞台

2023-04-30 来源:飞速影视
骑着着喷火的蛮颚龙冲过火山,然后猛击飞龙的体验是任何其他游戏都无法比拟的。在《怪物猎人》这样一个以激情战斗为卖点的系列中,战斗似乎已经无法再有更多进步。然而,Capcom 仍然不断地为玩家带来惊喜和意外。在发售初期,本作的规模和成长系统似乎没有《怪物猎人:世界》那么精彩(特别是缺少古龙),让本作看起来更像是一个亟待进一步建设的平台。不过在体验了数十小时本作的强化机动系统和快节奏的战斗之后,我已经很难再回到以往的作品中去了。

《怪物猎人崛起》IGN评测8分:如日方升的系列新舞台


对初入《怪猎》系列游戏的新玩家们来说,《怪物猎人 崛起》的核心在于击杀或捕获巨型怪物,然后将它们变为自己身上的武器装备,而本作采用了传统日本主题为背景设定。每一场狩猎都是一场史诗般的 Boss 战斗,你要对抗 1 到 2 只特定的怪物,每种怪物都有着风格各异的外貌设计与行为模式。狩猎成功将获得用于打造更好装备的素材,用于强化角色的能力来狩猎更大更难的怪物,以此往复循环。成功的狩猎依靠的是精心的准备和武器的使用技巧,在 14 种不同武器的加持下,战斗体验充满着新鲜感。打斗时你还要考虑破坏怪物的特定部位,为战斗系统加入了一定的策略性,更为装备升级所需的素材提升了掉落率。
如此深度的系统,导致《怪物猎人》系列一直以难以入坑而闻名。不过在 2018 年,《怪物猎人:世界》通过去除了诸多繁琐的玩法枷锁,带来了更易上手的体验,因此吸引到了系列至今最为广泛的玩家受众。(对比来看,《世界》比此前最受欢迎的系列作品多出了 1100 万份的销量,大部分怪猎粉其实只玩过《世界》。)而《崛起》虽然继承了许多《世界》中做出的改定,但并不是其 NS 移植版,而是《怪物猎人 XX》的直接续作。
这就意味着本作结合了新老作品的优秀设计。例如在《世界》中做出的许多简化体验保留了下来,包括无缝地图、研磨武器无需消耗砥石、可以在移动中使用治疗道具等等。在《世界》中体验数百小时后,这些设计改动已经证明了自己的重要性。村长委托与集会所委托分开、略微改动武器玩法等先前作品中的设计也在本作中回归。这种新老设计的结合让《崛起》就像是在《XX》的基础上迈出了一大步,但比起《世界》本体与《冰原》DLC 来说,就像是做出了些许调整。
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