《怪物猎人崛起》IGN评测8分:如日方升的系列新舞台(4)

2023-04-30 来源:飞速影视
无论你手持什么武器,本作中最重要的工具是大家都能使用的:翔虫。翔虫是一项可充能的工具,能让你疾翔至半空、飞檐走壁、甚至是快速受身以及使用特有的「铁虫丝技」。翔虫为战斗乃至游戏节奏带来的变化实在是巨大,仿佛怎么夸赞都不为过。突然间,《崛起》去掉了不同区域间的读取画面,地图也似乎没有任何限制。当你在战斗正酣时,翔虫又能为每种武器都带来特殊招式,有强力一击,也有机动性更好的招式。
不过似乎对战斗节奏改变最大的一个动作,也是看似最为细微的改动:如果你被怪物的攻击击倒,按下 ZL B键就能快速使用「翔虫受身」瞬间起身拿好武器。虽然听起来对游戏体验的改变没有那么大,但实际上在战斗中减少起身时间是非常重要的。现在被怪物击中不再是一种惩罚,甚至反而成为了玩家进攻的契机,你能快速重新加入战斗或是撤到一旁恢复血量(现在治疗药在喝下时立马有一半效果生效,进一步提升了战斗节奏)。这个快速受身的动作代表了《崛起》的设计理念:脱繁入简、兵贵神速。简单来说,翔虫机制带来的提升巨大,希望以后的《怪猎》都加入这样的设计。

《怪物猎人崛起》IGN评测8分:如日方升的系列新舞台


他们的设计理念在其他地方也体现得明明白白,例如《崛起》将《冰原》中的骑乘机制进一步优化,让玩家能够骑乘着牙猎犬快速跑图。不仅如此,一些狩猎前的准备工作,例如特定的食物加成和工具,都被简化或是变成了任务中的可收集品。虽然准备工作依然十分重要,但在本作中你能直接进入任务,在跑图的时候通过收集环境生物来获得属性提升。
环境生物中最重要的当属遍布地图、五颜六色的「鬼火鸟」了。每种颜色的鬼火鸟分别代表着体力、耐力、攻击力或是防御力的对应提升。我喜欢这种在探索过程中获得的适当数值增益,胜过在菜单中浏览选择道具。在任务开始时规划好前进路线,以便最大化沿途收获的增益同样也算是一个不错的解谜小游戏。但是从另一方面来说,在每场狩猎开始后花费 5 到 10 分钟去跑过同样的路线,重复多次之后也会带来一定的乏味感,渐渐的我也开始怀恋单纯吃猫饭获得加成的便利。虽然这样的设计利用到了新的机动系统,但我还是更喜欢移动系统本身,胜过跑图收集环境生物的玩法。
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