《怪物猎人崛起》IGN评测8分:如日方升的系列新舞台(6)

2023-04-30 来源:飞速影视
这是一个娱乐性非常高的支线模式,如果与好友一起游玩的话更能体验到其塔防游戏多任务协同合作的魅力:一个玩家可以操控炮台、另一个玩家去架设新的防御工事,同时第三名玩家用铲子向窑中添加更多煤,减少击龙枪与破龙炮等超强终极武器的冷却时间。我享受百龙夜行的体验,但每次任务实际上改变也很少,唯一有所不同的就是一些简单的子任务目标,例如眩晕特定数量的怪物等等。需要防守的要塞只有四种不同布局,虽然来袭的怪物种类看起来会不同,但最终都是电怪龙或是凯龙攻破城门。在上位百龙夜行任务中会有一些超强的「霸主」前来战斗,为怪物加入更多花样。但我还是希望能与这些怪物实打实地来一场战斗,而不是忙活半天重复的塔防小游戏等待他们出现。

《怪物猎人崛起》IGN评测8分:如日方升的系列新舞台


不过,百龙夜行带来的收益也值得你投入时间,每种参与进攻的怪物都会掉落一定的制作素材,同时还会给予大量的票券。可以用于在新的系统中进一步自定义武器,玩家能够在额外属性中三选一。虽然可能只是简单的加强攻击、防御,不过一些武器会有变钝时伤害更高、或是对空中敌人造成更多伤害等特殊效果。
此外,在《崛起》中你还能通过武器的「替换技」系统,用一些额外的招式来替换某些特定的动作。在进一步提升了战斗系统的自定义程度的同时,还让一些《世界》所舍弃的玩法套路重新回归。如何组合出最好的招式搭配,目前仍没有标准答案(相信诸位大神在游戏发售后会很快实验出最佳搭配)。现有的选项有将强力斩击换为快速向前移动纳刀等,更突出个人喜好而不是伤害输出。目前,每种武器只有三个可以替换的招式,其中之一还是铁虫丝技,不过已经足以明显改变武器的出招模式了。
很遗憾,《崛起》目前还没有真正意义上的后期内容来支撑这些大量的可自定义选项。我游玩了大约 50 小时就已经通关剧情并体验了几乎所有内容。虽然这个时间并不算短,我现在还有几项解锁猫饭配方或是替换技的支线委托,但《崛起》目前让人感觉戛然而止,缺少真正测试玩家技艺的终极内容。我很失望地发现没有额外的挑战可供解锁,没有历战怪物,也没有类似《冰原》「聚魔之地」那种重玩性高的模式。除了剧情的特殊遭遇之外,也没有更多可供讨伐的古龙,这可是《怪物猎人》历代最具挑战性的内容。
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