《怪物猎人崛起》IGN评测8分:如日方升的系列新舞台(5)
2023-04-30 来源:飞速影视
全新的「御龙」机制同样赢得了我的青睐。通过特殊攻击造成伤害(或是其他怪物对特定怪物造成伤害)能让怪物进入「御龙准备状态」。不过不像之前的作品中怪物被骑乘时依然暴怒无常、在《崛起》中你能完全操控怪物的行动。你能指挥他们冲向山壁甚至是使用轻重攻击和格挡组成连招对战其他怪物。御龙状态的持续时间也非常长,足够你骑着怪物横跨地图去与另一只怪物来一场「大」战。在造成巨额伤害的同时,还能额外掉落更多的素材。
这项机制尤为刺激,但副作用就是地图中的其他怪兽从本应被人惧怕的猛兽,变成了可以被玩家随意使用的工具。以往作品中那种战斗中途突然有不速之客乱入的惊愕感不复存在。或许部分玩家很高兴战斗的混乱感降低,但我体验下来这些怪物与等待被玩家收集的环境生物本质上没有区别了,总感觉有些奇怪。有许多不同的方法可以诱导或是骑乘其他怪物加入战斗。我的游玩经历中,曾经在 20 分钟内利用 3 到 4 种不同的怪物合伙击倒了狩猎目标。再次声明,这项机制本身是非常刺激的,但同时也意味着以前我最害怕的金狮子,现在变成了一个只等着被骑乘的打手。(臭名昭著的恐暴龙和爆鳞龙并没有加入《崛起》,不过我也不确定他们的特殊招式是否能在本作中使用。)
新的「百龙夜行」同样带给了我类似的感觉。「百龙夜行」本质上就是融合了《怪物猎人》与塔防游戏的一个模式。你要架设好弓弩、大炮以及更多机关防守怪物们攻破要塞。这个玩法组合虽然古怪,但同时也带来了有趣的体验。类似以前讨伐绚辉龙的体验,不过有着更高的可自定义程度和更低的游戏难度。进攻城门的怪物比平时要羸弱得多,大部分时间中你都要站在炮塔上使用弓弩、炸弹甚至是机关枪来攻击他们,很少有实际手持武器去攻击怪物的时候,这样的玩法也带来了与平时不同的游戏体验。
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