《怪物猎人崛起》IGN评测8分:如日方升的系列新舞台(3)

2023-04-30 来源:飞速影视
我对《崛起》早期提供给玩家的怪物多样性感到惊异。本作采用了比较传统的关键委托设计,让玩家在开始游戏时就能对战多种不同的怪物,你只需完成一定量的委托就能解锁下一阶。抛开剧情不谈,这样的任务灵活性让人非常舒适。这个设计的唯一缺点就是上来就给玩家提供了大量怪物对战,通关单人剧情后我已经见识到了大部分怪物种类,导致后半部分的游戏内容缺少惊喜。

《怪物猎人崛起》IGN评测8分:如日方升的系列新舞台


不过《怪物猎人》系列亘古不变的魅力之一便是解锁上位委托,这是由集会所提供的狩猎委托,难度更高、奖励也更加丰厚。上位委托的怪物不仅血量更多、伤害更高,让游戏体验焕然一新;怪物们还会使出新的招式和更为激进的行为模式,使得他们的危险之处不仅在于高攻击力。这个设计当然不是《崛起》独创的,但仍然是系列最为重要的一项机制,保证了游戏后期的狩猎依然刺激无比、新鲜依旧。
本作中加入的全新怪物们更为有趣!总共有超过 30 种不同的怪物,其中三分之一都是在本作首次亮相(其中也有不少是从《世界》中引入的,《怪猎 XX》的老玩家们可以斩断更多尾巴了)。最棒的一点在于每个新怪物都能带来独特的狩猎体验。它们都有着精心设计的外观和战斗风格,带来了我在本作中最享受的几场狩猎。其中包括形如鸟与猴结合的天狗兽、酷似相扑选手的河童蛙、以及优雅的伞鸟等,都能做出非常好看的套装和武器。
提到武器,本作的武器外观设计有着非常不同的艺术风格,这也是《世界》中争议最多的一点。本作的武器外观有极为炫酷的,也有特别中二的,不过随着你不断升级,外观变化并不明显。这点遗憾同怪物多样性的问题一样,导致《崛起》的后期游戏体验没有我想象中的那么精彩。

《怪物猎人崛起》IGN评测8分:如日方升的系列新舞台


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