《怪物猎人崛起》IGN评测8分:如日方升的系列新舞台(2)
2023-04-30 来源:飞速影视
剧情,从来都不是《怪猎》作品的重心,所以《崛起》中的单薄剧情也豪不让人意外。故事都是通过少数过场动画播放,如果选择英语配音的话,你会发现角色的口音强行和日文嘴型对上,导致两边都不讨好。不过配音演出不佳并没有影响到围绕这些过场动画而展开的精彩战斗。不过值得一提的是,《怪物猎人:世界》中做出的优化并不只体现在游戏机制方面,游戏的剧情虽然也没有多少深度,但的确为玩家带来了冒险感和连续性,让玩家感觉是真的在探索这个新大陆。我在《崛起》中比较怀念这种感觉,解锁新区域或是狩猎一些关键怪物时,并不会对剧情有太大影响。这样的设计并不影响本作的精髓,也不是我想得到的「怪猎」体验,不过总会来说还是在《世界》的基础上开了一点倒车。
这种小瑕疵被《崛起》中引入的一些(字面意义上的)重大飞跃所改过。《怪物猎人》系列的核心就在于狩猎巨型怪物,本作为玩家提供的狩猎方式、狩猎地点、以及狩猎技巧等都极为优秀。虽然 NS 的机能导致本作画质不如《世界》,但其作为一款 NS 游戏,画面仍然值得称赞。特别是游戏运行起来的流畅度、开始和结束狩猎时的加载速度也出人意料地快。Capcom 打造的线上体验也值得称赞,你能接近无缝地加入 NS 好友的房间。在 NS 联机时等待连接的体验已经逐渐成为评判游戏的标准之一(说的就是你呢《动物森友会》)。
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