《怪物猎人崛起》到底怎么样?看完这篇你就全懂了(6)
2023-04-30 来源:飞速影视
「百龙夜行」的报酬相当优渥,同时关系到连线游玩的猎人等级(HR)的提升也必须游玩「百龙夜行」,所以这新要素基本上玩家是避不开的。问题就在于《怪物猎人》系列乐趣多半都是建立在拿自己武器奋战的动作游戏上,「百龙夜行」的「塔防」要素太过强烈且难度不低,不是每个玩家都能从中感受到乐趣,但又一定要面对,就会累积不满。
这也算是个相当奇妙的地方,《怪物猎人》系列为了让更多玩家游玩,不断在系统界面与难度上做调整,本作已经可以算是系列作中,上手难度最低的一作,从教学模式到随从设计,玩家可以利用来有利讨伐状况的环境生物,甚至怪物素材掉落率提高等,都可以看出将入门门槛设计得相当低。但却有一个「麻烦」的「百龙夜行」要大家面对,反而令人担心这「百龙夜行」会成为逼退新玩家的要素。
也不是说不看「百龙夜行」,这作就相当完美,还是存在着些微的小缺点,首先,因为这次有随从可以骑乘赶路,就算地图标示变得更清楚了,基本还是设定得非常广大,探索起来相当花时间,更不用还因为「翔虫」的关系多出了不少高低差地形;而这些问题再搭配上这次怪物的一个习性后,就会变得相当烦躁。
那就是这次的怪物都脚底抹油,非常会逃,有时可能挨玩家攻击没几下就逃走,打一只怪物要追上四到五次都有可能,就算有漆弹等辅助道具,要在广大地图上追一只怪物,光是三次可能就会感到烦躁了,何况在这之上的次数。不过刚提的这些小问题,倒是都被另一个争议点盖过去了,那就是游戏的「份量」。
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