《特里贡:太空故事》——对着9分模板,抄出6分游戏(2)
2023-04-30 来源:飞速影视
对于FTL的模仿很容易让人认为这是一个rogue-lite游戏,但标题中的“Space Story”(强迫症患者表示,应该是 A Space Story吧?)告诉了我们,也许《Trigon: Space Story》并不想原版照搬FTL的所有设定(虽然它的系统90%确实就是照抄),
事实上游戏包含了剧情模式(使用人类、白皮人、绿皮人和外星人各自完成一个章节)和沙盒模式(没有任务目标的无头苍蝇模式)两种玩法,但其中的任意一种玩法都和rogue难以扯上关系。
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做一个剧情版的FTL模式游戏,并非没有过先例,比如哀恸之日(crying sun),但这样做需要的是做出更多剧情中的事件选择、取向,以及有一个脉络更清晰的主线故事。
哀恸之日就是这么做的:某种意义上它很大程度参考了《旗帜的传说》的做法,游戏中会随着探索进度的推进,有大量与NPC或各种太空势力相关的随机遭遇,而玩家在这些事件中的选择会很大程度上改变一些分支剧情的进展与剧情的后续发展。
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但《Trigon: Space Story》的主线故事脉络非常的零散:它某种意义上更像是一个“散文”——确实有感叹号作为主线任务引导玩家前进,但它更加像是作为一个星域的“守关BOSS”存在,比如哪怕剧情中的NPC完全没有和我敌对的理由,那么它也会以“不能错过打一架的机会”为由和我开战。
而游戏中我们所能在其他节点遇到的事件则完全不能称之为故事或者故事的碎片,它仅仅只是做出一个选择,然后获得一个既定的结果,唯一的变化是数值是随机的:
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