《特里贡:太空故事》——对着9分模板,抄出6分游戏(4)

2023-04-30 来源:飞速影视
如果是这样就好了,可惜制作组又自以为是的做出了很多并不太合理的改动。
作为一个肉鸽游戏的话问题更多
作为一个肉鸽游戏,《Trigon: Space Story》和FTL的底层逻辑是一样的:选择一艘性能各异的初始飞船,招募职位与技能各位的职员,战胜路上遇到的敌人,最终完成主线故事目标。

《特里贡:太空故事》——对着9分模板,抄出6分游戏


其实从基础设计上,《Trigon: Space Story》包含的元素算是颇为丰富:
星域包含了会物理损伤飞船的陨石带、会定期损坏护盾与飞船电子系统的太阳风暴区、更容易被袭击的小行星带、可以招募船员、交易物资和使用金钱维修&升级飞船的太空港区、几率掉落传说武器的守门敌人(有三角外框标致)和主线任务地点。

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玩家所拥有的资源包含了信用(金钱)、零件(升级和修理飞船必须)、食物(船员每日消耗)、武器和各类消耗品(地雷、无人机、导弹弹药等)。玩家初始会以1.0的“通缉值”开始游戏,每完成一次跃迁、渡过一天时间或者经历一场战斗都会增加“通缉值”。
这是一个类似于FTL的设定,不过《Trigon: Space Story》显然更“温柔”一些,因为追击的敌人会有物资的掉落,只要你的战斗力达标,甚至物资会是越打越多:有可能在同一天遭遇4乃至5艘敌人飞船的连战攻击。
总体而言的游玩思路是规划好攻击BOSS与完成主线任务的路线,最好能够两次经过港区然后离开当前星域开始下一个章节。

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