《特里贡:太空故事》——对着9分模板,抄出6分游戏(3)

2023-04-30 来源:飞速影视
比如在遇到艺术家时你选择给他讲一个励志故事(我知道这个看起来很怪,大概是翻译的锅),那么会获得100-1000不等的信用(也就是金币,我知道信用这个说法看起来也很怪)。

《特里贡:太空故事》——对着9分模板,抄出6分游戏


那么如果你说《Trigon: Space Story》是个剧情向游戏,那么两个问题出现了:
首先是这种在一个沙盒宇宙中撒上一大片完全不能称为剧情的,育碧式收集的内容(随机获得某项资源、随机减少某项资源,以及毫无理由的开战)让人很难感受到它的故事性,甚至主线故事故事也让人不知道所云。
其次是糟糕的机翻让我的体验很差,比如上图的“带着你的船员购物和分手”(分手是设么鬼?),比如shoot,指齐射次数,翻译成“镜头”,round,指一次射击的炮弹数,翻译成“回合”——
如果你是一个好没有来得及玩游戏的玩家,我强烈建议你选择英文版,中文版估计又是开发商被某个国内无良“翻译”工作室坑害了(也不是一次两次了,包括《上行战场》之类的很多游戏都吃过这种亏)。

《特里贡:太空故事》——对着9分模板,抄出6分游戏


如果认清“Space Story”并不是story导向的事实,重新用rogue-lite游戏的角度来审视它,那么你会发现,也许逻辑上稍微合理了。
比如那些看起来就像是随机生成的星域、那些看起来就像是随机组合的事件、那些虽然固定但是也可以视为守关BOSS的主线剧情、那个当你采取任何行动以后都会增加通缉值(会增加星域BOSS的战力与被追击的频繁程度)作为行动压迫力的机制,那么它看起来可能还是在走FTL的老路,不过是套上了一层的剧情的壳。
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