《特里贡:太空故事》——对着9分模板,抄出6分游戏(9)
2023-04-30 来源:飞速影视
战斗的本质就是消耗中滚雪球,你滚不了敌人的雪球,就一定会被滚雪球,除非FTL跃迁走人,但问题是如果你需要战斗中FTL逃跑,那么这局游戏只会是慢性死亡。
(7)热修很快,那就是让游戏变的更难了
比如玩家反馈太空背景真的只是背景,于是加入了只会砸玩家船体的流星雨、只会破玩家护盾的太阳风暴;比如玩家反馈追击敌人压力太小可以无限刷刷刷,好了,热修以后追击敌人的强度会随通缉指数递增了,原本是刷够了可以稳定通关,现在刷着刷着会随时暴毙了;
比如原本最高级导弹囤够了第3章可以导弹齐射快速通关,现在全伤害直接40→30,双发模式下一轮少40点伤害,现在伤害是绝对不够了。
此外原本玩家反馈高低品质武器的数值差异过大,结果现在高品质武器吃了一刀,但是敌人的数值没变...
把9分模板,抄成6分游戏,也需要一种能力
《Trigon: Space Story》最终给我的体验,那就是不正确的努力方向可能比不努力更加糟糕,Sernur.tech这个制作组,虽然能力不行,但是自信心十足。虽然思维混乱,但点子很多。
如果他们纯粹只是照搬FTL,最多给人的感觉是不思进取,但最终Trigon所呈现出来的游戏体验,就是一种剧情不像剧情导向,rogue数值与系统合理性完全崩盘的尴尬模样。
我的最终评价是:远不如哀恸之日。
卖相很不错
上手有新鲜感
-船员技能数值崩坏
-战斗策略单一
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