《特里贡:太空故事》——对着9分模板,抄出6分游戏(7)
2023-04-30 来源:飞速影视
因为这样的设定,也让破船重炮和高伤导弹(这两都是能对船体与设施造成大额伤害的)成为了后期唯一有用的武器,其他的则统统成为了摆设。
(2)船员BUG技能,有和没有差别太大
船员的BUG技能包括了炮手的武器装载时间减半(在线性叠加操作的-25%,就是变为1/4)&攻击必中、护盾师的每格护盾值额外 10(也就是护盾值翻倍)&护盾值翻倍(消耗物资)、引擎师的20%闪避(消耗物资)、飞行员的敌我必中(这是用一个撒币到极点的技能去反制一个撒币到极点的系统)&所有技能刷新。
这些技能实在是过强,导致于拿到和没拿到完全是两个游戏——而且在重要战斗中,敌人必定是各种技能拉满,如果你缺乏关键技能,就只能作为待宰羔羊游戏体验极差。
(3)所有的系统都缺乏反制手段
比如敌人开闪避都变为0,一定能换血换到你哭;
比如敌人开3级隐身,让你十分头痛(自己开就很憨憨,因为很快就要开炮了);
比如登舰战,敌人的登舰你毫无反制手段(除非用多发最高级导弹齐射,但弹药不可能供应的上,战斗中没法换武器),你的登舰战必须要先打掉敌人的医疗舱,且必须攻击敌人的武器舱,而在游戏中后期敌人的船部位硬的可怕,你登舰以后刮痧的时间,自己的船绝对会被打烂;
比如敌人的EMP攻击会直接清空你的护盾,哪怕你用技能反制,200的盾1秒无,反应过来立刻用损失也会十分惨重。
(4)别的不会,只会堆数值恶心人
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