谁说手机上的恐怖游戏不吓人?完美诠释恐怖谷理论的“玩具熊”(2)

2023-04-30 来源:飞速影视

谁说手机上的恐怖游戏不吓人?完美诠释恐怖谷理论的“玩具熊”


《逃生》中设置了众多为玩家增加危机感的设计
当然了,并不是说画面就是营造气氛的唯一指标,游戏中的音效与音乐也是提升恐怖感的通用手法之一。众所周知,如果在游玩恐怖游戏时将游戏的所有音效全部关掉,那对于游戏中的惊悚氛围是毁灭性的破坏。同理,很难想象一个人坐在嘈杂的快餐店拿手机玩恐怖游戏,如果不是处于一个安静的环境中游玩,那音乐与音效营造气氛的作用也无法发挥出来。但凡是懂行的玩家,不管是在移动平台还是在PC主机平台上,都会选择一个人静静享受,试想一下如果你在一边玩恐怖游戏,你家里人在一旁开着电视放苦情剧,你是否还有心思全神贯注投入到游戏中呢?而笔者的习惯是在睡觉之前关了灯闷在被窝里玩,好处是能够将恐怖感翻倍使得体验更好,而坏处是有可能太刺激导致睡不着觉。
“觉得吓人,就给你们更吓人的”
斯科特·考森是一位有着两个孩子的独立游戏制作人,他已经开发过30余款游戏但却始终无人问津,这让他一度非常低迷,对于游戏的开发没有方向。2013年12月,斯科特面向儿童开发了一款休闲小游戏《奇珀父子木材公司》,而玩家们的评论彻底让斯科特无法再容忍。网友评价这款游戏中的角色实在是太吓人了,就像是恐怖的电动玩偶一般,这伤透了斯科特的心,十分要强的他这次有了想要退出游戏开发行业的想法。

谁说手机上的恐怖游戏不吓人?完美诠释恐怖谷理论的“玩具熊”


相关影视
合作伙伴
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)

www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号