谁说手机上的恐怖游戏不吓人?完美诠释恐怖谷理论的“玩具熊”(3)

2023-04-30 来源:飞速影视
就在斯科特闷在被窝里生闷气的时候,不知道为什么突然产生了一个奇怪的念头:既然你们说我的游戏吓人,那我就做一个更吓人的给你们试试。经过半年的开发,在2014年,这款以“泰迪熊电动玩偶”为主题的恐怖游戏《玩具熊的五夜后宫(Five Nights At Freddy’s,简称FNAF)》就这样诞生了。游戏率先登录Steam,不得不吐槽的是,国内的中文译名是在是太奇怪了,让人一度以为是什么宅男向的游戏,这款游戏乍一看给人一种十分粗糙的感觉,画面的分辨率极低,宛若上世纪八九十年代的游戏画面。

谁说手机上的恐怖游戏不吓人?完美诠释恐怖谷理论的“玩具熊”


尽管看着不吓人,但我敢说小孩子也不会喜欢这造型
游戏的故事发生在一家披萨店中,玩家在游戏中扮演一位保安,在午夜12点到早晨6点值班以负责电脑一切财物的安全,这家披萨店的卖点在于配有吸引小朋友的机器玩偶,而殊不知这些机器玩偶都被死去的小朋友附了身,每当午夜时便会自主行动起来企图攻击主角,玩家要做的是抵御这些玩偶,并顺利在五个晚上存活下来。简介看下来就好像一款塔防游戏一般,而实际上操作十分简单,玩家在游戏中能做的仅仅是待在保安室看监控以观察玩偶,利用监控室的电子门将玩偶挡在外面,除此之外玩家什么也做不了。

谁说手机上的恐怖游戏不吓人?完美诠释恐怖谷理论的“玩具熊”


房间和道路会一天比一天多,若不观察则无法得知路线
在以往的恐怖游戏中,玩家通常可以在各个场景中探索,与各个事物进行互动从而触发恐怖感,像《FNAF》这样一惊一乍的游戏数不胜数,更别说制作粗糙的《FNAF》光是看起来就并不怎么吓人。实际上,为了为玩家营造效果最好的恐怖感,游戏中的种种设计都是有意而为之。首先玩家并不能移动或是探索,仅能够使用监控观察监控室外面的情况,那些机器玩偶就在外面游荡,如果不用监控你绝对无法预料他们什么时候会攻过来,而如果使用监控则会加速消耗电力,电力消耗殆尽则无法启动用于阻挡玩偶的电子门,而电子门是玩家唯一用于自卫的手段,如果没了电,玩家只能选择坐以待毙(下文没有跳杀图片,请安心阅读)。
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