谁说手机上的恐怖游戏不吓人?完美诠释恐怖谷理论的“玩具熊”(4)
2023-04-30 来源:飞速影视
如果反应不及时或是没了电力,下一秒就是被骑脸爆头Game Over
恐怖谷理论
1969年,日本机器人专家森昌宏曾提出了这样的一条理论:当机器人与人类相似程度超过一定程度的时候,人类对他们的反应便会突然变得极其反感,即哪怕机器人与人类有一点点的差别都会显得非常显眼刺目,从而整个机器人有种非常僵硬恐怖的感觉,有如面对行尸走肉。人形玩具或机器人的仿真度越高人们越有好感,但当超过一个临界点时,这种好感度会突然降低,越像人则越反感恐惧,直至谷底,称之为恐怖谷。其中“恐怖谷”这一名词由恩斯特·金奇于1906的论文《恐怖谷心理学》中提出,于1919年在著名精神心理学家弗洛伊德的论文《恐怖谷》中被阐述,从而成为了著名的理论。
在《FNAF》中,作者斯科特便是灵活运用了这一点,在整个游戏的过程中玩家一直处于被动状态,几个玩偶的行动过度拟人化,就好像在被几个玩偶牵着鼻子耍,从而使玩家对其产生恐惧与抵抗心理,这种恐惧并不是一惊一乍的,而是绵延不断的。同时玩家在这种被动的情况下所要面对的是人类本能的“对于未知的恐惧”和电力逐渐减少的压迫感,将这几个元素结合到一起,所带来的恐怖感甚至是众多大型恐怖游戏都无法企及。游戏在登录PC平台之后受到了空前的好评,后再移植到移动平台之后甚至连续几个月都一直位于下载榜前列。
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