如何在屏幕上绘制一个立方体(4)
2023-05-01 来源:飞速影视
3三角形信息
有了这些顶点索引数组数据,我们就可以绘制三角面。在3D渲染中每三个顶点构成一个面,也就是一个三角面。而这组数据也被称为Index Buffer(索引缓存)。
4顶点着色器
有了上述的这些数据后,就可以把这些数据输入到顶点着色器中。将模型每个顶点(坐标)位置信息,用顶点着色器换算(变换/计算)每个顶点应在屏幕的位置(顶点位置的空间变换)。也就是说,为了绘制这些顶点,我们将收集的顶点信息,将它在模型空间中顶点信息变换成世界空间,然后再变换到摄像机(观察)空间,到裁切空间,最后投射到屏幕空间上绘制它们。
5栅格化
图元组装得到的三角形,栅格化就是思考如何把这些三角形映射成为一个一个的像素,哪些三角形对应哪些像素。这个中间有一些对应的关系。每一个像素又称之为片元。在栅格化中相当于把模型的三角面投影到了我们的屏幕上。因为显示器是由一个个像素组成,这一步就要把这些三角形变成屏幕上对应的像素。每个像素是由相连的点生成的,那么每个像素就会根据这些点插值出准确的数据。
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