如何在屏幕上绘制一个立方体(5)
2023-05-01 来源:飞速影视
6片元(像素)着色器
经过顶点着色器处理和栅格化的数据输出到片元(像素)着色器后,就需要从一个(摄像机)视角绘制出这些数据。然后就会逐个像素输出每个像素的颜色。立方体形状包围的每一个像素格都会根据顶点着色器定义的方法去计算它的颜色。最后就会绘制出来一个完整带光影和纹理的立方体。换句话说,也就是给每一个像素上色。
7帧缓冲区
完整的渲染图像就会输出到帧缓冲区中。显示器下一帧要显示什么,就把颜色写到帧缓冲区(Frame Buffer)里面。用于存放渲染的最终结果。最终显示器从帧缓冲区里面拿到图像,显示在显示器的屏幕上(中间包含一个后处理,这里就不展开了)。
8参考
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