这款没有CG只有马赛克的《合金装备》,才是真正的电影化游戏(2)
2023-05-01 来源:飞速影视
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小岛秀夫的学生时代对电影有着浓厚的兴趣,一直梦想成为优秀的导演,大学时期又赶上任天堂FC主机火爆亮相,于是萌生了将游戏互动和电影叙事结合的想法,带着心中的无限创意,1986年大学毕业后,小岛秀夫就加入了科乐美(Konami)工作,在经历了MSX、PCE、3DO等不成熟平台,以及和科乐美制作理念分歧等事件后,小岛秀夫逐渐成长为业界顶级制作人,在32位机时代终于等来了能施展自己想法的空间平台。
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在之前的8位机、16位机时代,所有的游戏画面只能以2D形式展现,虽然利用卷轴、缩放等特效可以做出一些“伪3D”效果,但精细程度和流畅性表现不佳,电影作品中常见的运用镜头提升观众代入感的手段,在游戏中几乎不能使用,这也就是所谓“游戏电影化”一直未能实现的最根本原因。
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