这款没有CG只有马赛克的《合金装备》,才是真正的电影化游戏(4)

2023-05-01 来源:飞速影视
本作的画面风格偏冷暗,给人的第一印象并不是那么惊艳,而且并没有采用当时流行的大量CG动画,所有过场都是以即时演算形式生成,简单地说就是过场里看到的形象和实际操作是一样的,总的来说《合金装备》不算是PS主机画面最优秀的作品。

这款没有CG只有马赛克的《合金装备》,才是真正的电影化游戏


当时其它大作中,通常使用单独制作的CG来交待剧情,尽管效果出众,但由于CG和实际游戏画面差别较大,会给玩家造成一种游戏流程被CG打断的感觉,大量使用CG不仅让用户审美疲劳,而且有些厂商专注于做CG忽视了游戏本质,到最后甚至出现了PS2《保镖》这样的,CG和游戏内容一个天上一个地下的奇葩游戏。

这款没有CG只有马赛克的《合金装备》,才是真正的电影化游戏


《合金装备》最大的创新,在于游戏中玩家真正与游戏环境融为一体,这得益于小岛秀夫对于电影镜头运用的深刻理解。
游戏中的画面视角随着主角的行动不断变化,时而拉远全景上帝视角纵览全局,时而拉近显示背后敌人紧张刺激,再加上交待剧情的过场动画,让玩家感觉是亲身参与到动作电影中。

这款没有CG只有马赛克的《合金装备》,才是真正的电影化游戏


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