《怪物猎人:崛起》那满满的和风从何而来?
2023-05-01 来源:飞速影视
题图 / 怪物猎人:崛起本文由ACGx原创,转载请注明出处。巧妙地运用文化符号,将传统文化与流行内容结合到一起
近期在主机游戏市场最火的作品,莫过于CAPCOM出品的《怪物猎人:崛起》了。虽然该游戏一系列堪称“突破性”的创新设定,比如翔虫系统的加入、地图高低落差的变化、突出爽快的战斗节奏等,并不见得能获得所有玩家和媒体的一致好评,但从发售后销量已经突破500万套的市场成绩来看,该游戏应该还是取得了预料之内的成功。
当然,ACGx在这并不想过多谈论《怪物猎人:崛起》在玩法上面的种种创新,而是想聊一聊几乎所有玩家在玩过该游戏之后都会情不自禁发出的感叹:
“游戏里充斥着满满的和风,感觉又是一波强力的文化输出。”
实际上,这并不是《怪物猎人》游戏系列第一次尝试融入“和风”(即日本传统文化元素)。早在2010年12月CAPCOM在PSP平台发售的《怪物猎人P3》中,无论是充满日式风格的新据点结云村,还是头带斗笠驰骋于青山绿水之间的猎人形象,都让该游戏系列从最初的西方中世纪风格,走出了一条新的日式风格道路。
然而相比起来,此次最新发售的《怪物猎人:崛起》在和风元素的展现方式上,可以说是更进一步。其中最具代表性的,莫过于名为“百龙夜行”的游戏内容设定了。
将日本民间传说游戏化的“百龙夜行”
顾名思义,《怪物猎人:崛起》里的“百龙夜行”,其实就是源于日本民间传说里的“百鬼夜行”。
相传在日本平安时代,人类与妖怪的生存空间是重叠的,人类在白天行动,而夜晚则属于妖怪。许多面目狰狞、奇形怪状的妖怪,会在夜间如同逛庙会一般走在街道上,至于那些亲眼目睹的人类,都会因为诅咒无缘无故地丧命……
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