《怪物猎人:崛起》那满满的和风从何而来?(2)

2023-05-01 来源:飞速影视
基于这一民间传说,CAPCOM将《怪物猎人:崛起》的世界观设定,尤其是游戏中各类怪物与猎人们之间的关系,改成了“百龙夜行”——每隔一段时间都会有大量的怪物前来侵犯人类,而猎人们需要针对这种随时可能到来的威胁做好相应的准备,并将前来侵犯的怪物逐一讨伐,从而维持炎火村的安定。
在这样的世界观设定基础之上,《怪物猎人:崛起》不仅衍生出了结合了塔防玩法的“百龙夜行”游戏模式(虽然感觉还有待完善),而且还在很多游戏内容方面做出了大量的调整,将“和风”元素直接注入其中。
比如游戏的加载画面,就是典型的水墨绘卷,其内容就是人类对抗“百龙夜行”的描绘。

《怪物猎人:崛起》那满满的和风从何而来?


另外在游戏中出现的怪物图鉴,也都换成了同样的水墨风格。

《怪物猎人:崛起》那满满的和风从何而来?


当然,《怪物猎人:崛起》在视听层面最让玩家感到印象深刻的,应该是各种怪物初次登场时出现的CG动画了。
原本是展现怪物日常生存状态的CG动画,不仅加上了老电影胶片质感的噪点滤镜,而且每一只登场怪物都有着描绘各自特征的诗句,甚至还赋予了特别中二的名号,再配上独具日本传统文化味道的旁白吟唱和三味线伴奏,俨然是想把登场怪物包装成民间传说中的“妖怪”:
无名窥觑透暗夜
炽烈爪牙破寂闲
彼其无双雷化身
未决猎物与猎人
——“无双猎者” 雷狼龙

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