《怪物猎人:崛起》那满满的和风从何而来?(4)
2023-05-01 来源:飞速影视
回到《怪物猎人:崛起》的游戏内容上,我们倒是可以很容易发现CAPCOM在处理“传统”与“流行”之间矛盾所采用的一种巧劲。
作为一款硬派动作游戏,它所展现的“和风元素”,不过是日本传统文化的冰山一角。但这些内容元素最大的特征在于,它们基本上都是频繁出现在小说、漫画、动画、电影等内容形式中的常见内容,早已随着大量文创作品的推广,变成了深入人心的“文化符号”,能够让人一眼就看出其浓厚的日本背景。
这样的做法,我们其实可以在市面上看到很多类似的案例。
比如KONAMI出品的战术谍报系列游戏《合金装备》,其核心卖点本身就是战争和潜入。不过最早在《合金装备2:自由之子》登场的人气角色Raiden(雷电,设定为出生于利比亚的白人),其手持武士刀的生化忍者设定,其实也是在悄然中传达着该游戏制作团队是来自于日本这一事实。
又比如新海诚导演的动画电影《你的名字。》,其故事的主线是分别居住在城市、乡下两位男女高中生互换身体,并寻找彼此的故事。然而作品中各种早已被观众熟知的传统文化元素,如神道教巫女、口嚼酒等内容的出现,都让这部现代恋爱题材作品打上了浓重的日本传统文化印记。
不难看出,将频繁出现在大众面前的“文化符号”引入包括ACG在内的各类文创作品中,确实能够有效强化其承载的传统文化属性——即便某个作品完全都没有将传统文化作为核心卖点,却也能让人一眼看到其创作者受到的文化影响,从而引发观众和玩家的兴趣,甚至是基于文化认同的情感共鸣。
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