这些老游戏被时代埋进了坟墓,但我希望有人把他们挖出来(2)
2023-05-01 来源:飞速影视
围绕《月风魔传》本身的话题可供挖掘的东西不太多,但科乐美这个举动却让我忍不住脑洞大开,既然如此边缘化的作品都能等来复活的一天,当年在FC等早期平台上类似的例子何止一个两个,其中一些曾经给童年的我留下深刻印象的个性化作品至今没有任何续作的消息,不如趁此机会开一开脑洞,畅想一下哪些游戏可能还有在新时代复活的价值,顺便也回顾一下那个百花齐放的丰产年代。
(排名不分先后,纯属个人兴趣。)
《三眼神童(三つ目がとおる)》
开发商:TOMY
上市日期:1992年 7 月 17 日
同为手冢治虫的漫画作品,《三眼神童》论名气虽然比不上《阿童木》、《怪医秦博士》、《火鸟》、《佛陀》这些传世名作,但新奇的神秘主义、多重人格以及略带爽文特点的设定,还是吸引了不少读者,当年内地的电视台还播放过《三眼神童》的动画片。
游戏方面迄今为止《三眼神童》的家用机游戏一共只出过 2 款,分别是 1989年 NATSUME 制作的 MSX 版和1992 年 TOMY 制作的 FC 版,相信绝大多数国内的玩家和我一样接触的都是后者。
作为 FC 生命末期的典型平台动作游戏,《三眼神童》的整体框架十分纯粹,玩家控制主角写乐保介一路过关斩将就行,但加入的一些特色系统和玩法还是让人记忆犹新。
首先是「打金币」这个神仙设定绝对让人又爱又恨。在游戏里的大多数敌人被消灭后都会掉落一枚不断上下弹跳的金币,玩家既可以直接把它吃掉,也可以通过攻击半空中的金币让它往上再弹起一段距离,每击中 4 次金币的额度就会变大。
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