4万字全文丨WundermanThompson发布2022年趋势的100关键词(11)
2023-05-01 来源:飞速影视
33、 Superfollowers 「超级订阅者」
数字内容创作者们通过使用社交平台上的新应用,创建专属自己的新圈层。
进化的社交平台不仅提供多媒体娱乐,迭代功能,以吸引、获得和维持重要的创造者,激发他们的创造力,帮助他们加强和粉丝的关系。
Twitter允许创作者向他们的超级粉丝发布推特,以此每月获得2-10美元的的收入;Twitter也在测试企业账户,让他们拥有独特的设置来显示特定信息;
TunBLR也推出新功能,允许创作者向订阅的超级粉丝按月订阅收费,以此下载定制内容海报。
34 、Branded virtual worlds「游戏世界的品牌」
游戏会成为品牌的下一个广告主场吗?
报告显示,游戏植入广告将在3年间增长35.4亿美元,各大品牌纷纷进军虚拟游戏广告市场。
很多品牌进驻诸如《Roblox(罗布乐思)》这样的虚拟游戏世界,在当中创造独特的品牌体验以沟通平台上的上千万活跃玩家。
耐克让用户穿上虚拟Nike装备,探索竞技场、球场;宝洁邀请游客进入一个虚拟世界,在那里了解产品组合,玩游戏,学习;宝马推出了虚拟世界:IAA移动2021国际车展和一场独家酷玩音乐会。
SK-II推出的虚拟城市,用户可以在虚拟世界中了解产品、购物,甚至观看电影。“游戏作为一种营销手段的发展有其独特之处平台。”——“我们认为游戏将作为新消费者范式的纽带”。
对年轻一代来说,游戏正在取代传统广告渠道,因为“游戏才是他们所在的地方”。
35、 Headless brands 「沙盒品牌」
新一轮的消费创造,正由公司掌控品牌改变为由集体决定品牌、产品和服务,并通过获取加密代币,分享财务上的成功。
「沙盒品牌」最早出现在2019年文章中,作者将这类品牌描述为“自我强化、自我激励、有感染力的叙事,并不断涌现和演变,以出乎意料和无法抑制的方式进行创新。”
“沙盒品牌是一种模因,它不属于任何人,任何人都可以参与。”——论文作者Toby Shorin、Laura Lotti。
该文将比特币确定为沙盒品牌的第一次迭代,因为没有中央权威,可以根据众多利益相关者的决定进行演变,品牌成员和投资者分享利润和风险。
今年,以NFT为基础,这一趋势正与文化、社区和加密融合。
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