《波斯王子》沉浮30年:兴于育碧,卒于时代

2023-05-02 来源:飞速影视
2001年E3展会结束后,育碧蒙特利尔工作室里,刚刚成为新项目负责人的扬尼斯·马拉特(Yannis Mallat)感到无比焦虑。原因无它,这个新项目马上就要面临“创意检验”,会有一位设计师来考察这个项目的创意质量、制作可行性、团队能力等等,考察的结果将直接决定项目的生死、决定这个刚组建团队的未来。
扬尼斯·马拉特正在酝酿的这个项目就是后来大名鼎鼎的《波斯王子:时之沙》。马拉特本人后来因为担任了《波斯王子》项目负责人而在育碧平步青云,成为育碧加拿大的执行总裁。

《波斯王子》沉浮30年:兴于育碧,卒于时代


不过那都是后话,2001年的扬尼斯·马拉特还对自己的前途和《波斯王子》的未来一无所知,他当时唯一能清楚认知到的就是自己的团队很有可能通不过“创意检验”,因为来考察的设计师可不是平时育碧内部那些好说话的同事,而是对《波斯王子》、对阿拉伯文化、对游戏设计有非常独特追求的人----原版《波斯王子》的制作人乔丹·麦其纳(Jordan Mechner)。
从一位纪录片导演开始
即将前去蒙特利尔考察马拉特团队的乔丹·麦其纳在当时并不是育碧的高层甚至员工,他的身份是一名独立游戏开发者,同时也是电影编剧、纪录片导演。但他确实有权力决定蒙特利尔这个团队的命运,因为虽然当时育碧有《波斯王子》的招牌,但是《波斯王子》的著作权还属于《波斯王子》原版的开发者乔丹·麦其纳。也就是说,育碧想要开发一款《波斯王子》的游戏,唯一的办法就是得到麦其纳的同意。
可是乔丹·麦其纳并不是那么好说服的,首先他本人就是一位天资过人的游戏设计师。原版《波斯王子》发行于1989年,在那个大部分游戏还处于在拙劣模仿《太空侵略者》的年代,麦其纳已经在尝试将电影数字化到电脑里,用来创造流畅的人物动作动画。他让自己的弟弟穿上白色的衣服在摄影机前做出各种跑酷、运动的动作,然后将这些动作加入到他一直在构思的阿拉伯文化背景游戏里。所以严格来说,乔丹·麦其纳的弟弟才是最初的“波斯王子”。
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