《波斯王子》沉浮30年:兴于育碧,卒于时代(5)

2023-05-02 来源:飞速影视

《波斯王子》沉浮30年:兴于育碧,卒于时代


蹬墙跳是《时之沙》的亮点
《波斯王子》最初的背景剧情设计有大量不同立场的人物、冗长的对话以及一个目标不总是很明确的王子。在乔丹·麦其纳的坚持下,游戏的整体剧情进行了大量的删减,并调整了故事的创作方向,围绕游戏最大的创意玩法:能让人倒回时间的时之沙,去创作故事和人物。

《波斯王子》沉浮30年:兴于育碧,卒于时代


《时之沙》的角色故事都是围绕玩法设计
而时之沙的想法来自游戏的创意总监帕特里斯·德西莱茨(Patrice Desilets)。这位同样才华横溢的设计师(他后来成为了《刺客信条》以及《刺客信条2》三部曲的创意总监)曾经在上一部游戏《唐老鸭历险记》里提出:在玩家死亡时倒回游戏,让玩家可以避免重玩整个关卡,但是被制作人驳回了。不过《波斯王子》的制作人扬尼斯·马拉特非常喜欢这个点子,并不惜为实现此功能将原本计划的虚幻引擎更换为《超越善恶》使用的翡翠引擎,只因为翡翠引擎更容易实现这个功能。
于是游戏的主题和标题正式确定为《时之沙》,灵活的像个体操运动员的王子可以逆转时间成为了游戏的核心玩法,所有的故事剧情、场景关卡、动作设计都围绕着同一主题展开。
尽管有了许多才华横溢的制作人、有了明确的游戏主题和目标,《时之沙》的后续开发也依然充满了艰辛与困难:工期缩减、内容删减、图像引擎更换。。。等等。但是最终证明这一切都是值得的,《波斯王子:时之沙》上市两个月就卖出200万份,让育碧在那年的财报中狠狠向投资人显摆了一把。媒体和玩家对游戏的素质高度赞扬,《时之沙》在3D动作上的许多设计成为了行业标准,而《波斯王子》成为了育碧旗下极其重要的一个新游戏IP。
相关影视
合作伙伴
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)

www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号