《波斯王子》沉浮30年:兴于育碧,卒于时代(6)
2023-05-02 来源:飞速影视
《时之沙》的成功为《波斯王子》系列开辟了道路
王子的黑暗面
《波斯王子:时之沙》的出色表现让每一个玩家都期盼着系列下一作能够快点到来,而在2004年春季育碧的财报中也传出了《波斯王子》正在开发续作的消息。玩家们翘首以待,希望能够扮演波斯王子再次体验到浪漫与神奇并存的阿拉伯文化。
然而续作《武者之心》的转变之大让所有人都大吃一惊:前作里还温文尔雅的王子变得成熟、暴力、阴暗,甚至脏话随口而出;游戏整体的艺术风格从原本的阿拉伯东方风格变成了带着奇幻的哥特式风格,让玩家感到黑暗与压抑;战斗内容大幅增加,女性角色穿着大胆露骨。。。
艺术风格与前作迥异的《武者之心》
虽然《武者之心》本身的素质依然不低,但是风格的巨大转变引来不少争议。喜欢《时之沙》浪漫东方冒险风格的玩家和认可《武者之心》黑暗美式动作风格的玩家争吵不休,互相无法理解。
其实《武者之心》风格转变最大的原因就是核心创作团队的更换。《时之沙》的制作总监扬尼斯·马拉特在游戏大获成功后开始了自己平步青云的职场生涯,没有再担任过某一款单独游戏的制作人。《时之沙》的创意总监帕特里斯·德西莱茨,原本是《时之沙》续作的负责人,他也花了近一年时间为《波斯王子》的续作创作前期概念。他为续作设计的概念是让玩家控制一个保护王子的保镖,将《波斯王子》的续作打造成一款刺客性质的动作游戏,名字就叫做《波斯王子:刺客》。然而最终育碧以“没有专注于系列主角”为由拒绝将这个想法带入到《波斯王子》续作里。但是德西莱茨和他团队从此被安排到新项目里继续构思他的刺客游戏。后来我们都知道了,这款游戏就是《刺客信条》。
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