《波斯王子》沉浮30年:兴于育碧,卒于时代(8)
2023-05-02 来源:飞速影视
《波斯王子:王者无双》让王子变成了双人格
开发团队在经历了《武者之心》的争议后反而有了新的想法:为何不将《时之沙》和《武者之心》的设计做一个平衡和统一,留住尽可能多的玩家呢?于是在《王者无双》里,受到沙子感染王子会分裂成光明与黑暗两个人格。光王子以时之刃为武器,擅长在平地战斗,就像《时之沙》的王子那样;而黑王子则更灵活、更血腥,擅长潜行暗杀和巷战。但变成黑王子会不停的流失生命,如果没有在生命消逝前恢复成光王子游戏就会失败。
《王者无双》依然添加了许多元素:潜行、瞬杀、战车以及依旧美丽的法拉。在彻底摧毁黑王子后,王子和法拉彻底自由了。虽然《王者无双》也依然存在不少争议,但它确实为《波斯王子》三部曲划上了一个坚实的句号。
《王者无双》为三部曲划上了还算圆满的句号
被遗忘的沙
随着一年一部的三部曲结束,育碧的《波斯王子》系列迎来一段沉寂期。很长一段时间里玩家粉丝们在等待育碧宣布下一部《波斯王子》续作,但育碧一直对此讳莫如深。那些年里育碧蒙特利尔将《波斯王子》三部曲移植到PSP平台,还在NDS上开发了一款战术回合制的《波斯王子:战争》,但关于系列正统的续作一直都没有任何可靠的消息。
从如今的角度来思考,当时育碧的想法并不难猜测。连年高强度的“出镜”,让《波斯王子》这个IP有种被榨干的趋势。我们都知道《时之沙》之所以广受好评是因为它是建立在一个当时全新的时光回溯玩法之上的,而之后的两部续作都只是在这个玩法上做一些修改和填补,却没有再为这个系列带来让人眼睛一亮的玩法创造。久而久之,玩家对核心玩法不太变化的《波斯王子》自然会产生审美疲劳,这一点也完全体现在了销量上,《王者无双》首月150万的销量不算糟糕,但是相对前作已经有下滑趋势。
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