《波斯王子》沉浮30年:兴于育碧,卒于时代(9)

2023-05-02 来源:飞速影视
三部曲在销量上始终没有大的突破
育碧蒙特利尔明白,《波斯王子》还有一定价值,但是前提是它得做出更大的改变。于是当2008年重启后《波斯王子》再次与玩家们见面的时候,不光王子的形象大变,游戏的整体剧情、风格又一次发生了巨大的变化。游戏采用了2007年《刺客信条》使用的弯刀引擎,允许开发者创造更加广阔的场景世界。同时在画面上还采用了一些卡通渲染,让这一作的《波斯王子》在艺术风格上与前作迥然不同。
在故事情节上王子变成了浪子,困在沙漠中丢失了自己的驴。游戏一大特色就是增加了艾丽卡这个新的女性角色,她会在王子探索和战斗时时时刻刻陪伴在王子身边,在王子犯错和困惑时拯救他、指引他。游戏的制作人员表示最初开发这款游戏时的一大理念就是用AI伙伴取代《时之沙》留下的时间回溯玩法,团队讨论过父亲、孩子、兄弟等想法,但考虑到《时之沙》中法拉和王子的互动很吸引人,最终决定对这一概念进行扩展。

《波斯王子》沉浮30年:兴于育碧,卒于时代


与艾丽卡的互动是新《波斯王子》的特色
当然这样的人设改变,一定会让许多系列的粉丝一下子难以接受,毕竟游戏的标题可是《波斯王子》。但事实上新《波斯王子》在主创班底上没有太大的变化,游戏的导演、监制、设计师甚至主程都是依然是《武者之心》和《王者无双》的班底,也从一个侧面证明了开发组想要改变的决心。
仅从市场反映上来说,新《波斯王子》两月销出220万的成绩并不难看。然而从另一个角度来说,这次的重启还是没能让《波斯王子》在销量上有太大的突破,玩家和媒体依然对游戏的改变褒贬不一。而且从开发成本上来看,以往三部曲的《波斯王子》每年一作,是名副其实的年货,依然有200万上下的销量,但新《波斯王子》耗费了两年多,在成本大幅上升的情况下依然没有带动销量。

《波斯王子》沉浮30年:兴于育碧,卒于时代


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