“回合制”游戏早已不是“你一拳我一脚”的形态(8)

2023-05-02 来源:飞速影视
而FF7 Remake的系统则尝试解决了以上的问题,但依然保留了传统回合制的策略性。要说FF7 Remake创新其实也还好,他只是把FF13那套ATB系统上再多加了一些操作。

“回合制”游戏早已不是“你一拳我一脚”的形态


他所采用的,是在集ATB的时候,玩家可以像动作游戏一样移动、闪避及打怪。尽管伤害很低,跟技能比起来只能算抓痒,但玩家在等待ATB时有事做了。而且整个战斗系统做得颇精致,有闪避、防御、反击、续力等等,这也让喜欢动作的玩家可以熟练,尤其是去玩高难度时,闪避、防御、反击反而成为了胜败关键。

“回合制”游戏早已不是“你一拳我一脚”的形态


同时,他保留了回合制重要的技能策略,也就是需要看当前状况来消耗人物ATB放技能或道具,以及对MP的资源掌控。而且在选择的时候画面会进入慢动作,给玩家充足的时间思考和角色切换,这是典型的回合制才会有的味道。

“回合制”游戏早已不是“你一拳我一脚”的形态


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