“回合制”游戏早已不是“你一拳我一脚”的形态(9)

2023-05-02 来源:飞速影视
由于技能比普攻来得强大太多,所以游戏的核心依然还是重技能,并不会被动作部分抢走。换句话说,核心依旧在回合制的ATB上,而动作则是用来加速ATB回复的辅助功能,但由于动作又做得还不错,所以他同时有动作以及回合制的乐趣。

“回合制”游戏早已不是“你一拳我一脚”的形态


另外,在成长安排上也舍弃了传统RPG需要的“肝数值”,而是采用了像动作游戏般的精心安排战斗。只要按照游戏给予的战斗玩下去就能顺畅玩到结局,并不需要像以前反覆遇怪到天荒地老,这也符合了现今环境的喜好。FF7 Remake同时拥有了动作成分,但也保留了回合制该有的策略核心。不过目前这系统也有问题,而且还不少,网络评价也是好坏参半。

“回合制”游戏早已不是“你一拳我一脚”的形态


需要一直断节奏去施放技能对某些玩家来说并不是这么爽快、并且在即时战斗也没有真的像其他动作游戏强调高反应。所以冲着动作游戏而来的可能会有些失望或是感到疑惑,毕竟他归根结底还是ATB回合制RPG,只是他用了动作游戏的外皮来包装而已。

“回合制”游戏早已不是“你一拳我一脚”的形态


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