战争机器战略版评测:青瓷玉盘其外,生米冷炙其中(5)

2023-05-02 来源:飞速影视
但是相对于XCOM还是有比较多不同的地方。首先最大的差别在于本作没有移动AP和行动AP之分,任何职业开枪不会结束回合(人均蓝血),这导致战斗中寻找有利位置的移动是相当低效的行为。
其次本作鼓励近距离的对抗,散弹的有效范围基本是贴脸、冲锋枪要近身、突击步枪&重机枪也就半个屏幕、最远的狙击枪的最佳射程也就是1个多屏幕的样子。脱离最优射程的掩体内敌人就是10%命中几乎不可能打到,武器最优射程的大幅降低让玩家需要通过中近距离的战斗更有效率的消灭敌人。
另一方面,游戏中加入了战争机器的特色近战处决系统,对于被击倒(血条打完进入击倒状态)的敌人任何职业都可以处决,先锋的刺刀可以处决掩体外的敌人,支援的链锯则可以强行处决除了榴弹兵以外的所有敌人(有近身警戒的可以先用1AP破警戒),倒地处决可以给所有其他队友提供额外1AP(先锋的刺刀在技能树里也可以点出1AP)。所以在火力掩护下的包抄突脸是很多战斗中最为高效的战斗方式。
本作的警戒射击相对于XCOM实在是强化太多了,游戏刚出的时候警戒射击可以1AP打空弹夹还必定命中简直残暴,后来的补丁虽然大幅削弱(1个单位触发就可以破除警戒、警戒射击不会暴击而且只能造成50%的伤害),但警戒射击可以打断敌人行动 在命中率不佳的情形下有效保护阵型,还是有非常高的价值。警戒射击的削弱导致后续支线关卡靠警戒射击击杀敌人变成了几乎不可能完成的任务。本作的敌人存在支援机制,其中比较受玩家诟病的就是洞里敌人爬出来会先动一回合,这样流程不熟悉时高难度下很有可能因为这虫洞一回合直接灭团:虫洞需要爆炸物关闭,手榴弹或者榴弹兵的炮都可以;用击退的武器监视洞口可以把怪打进洞里摔死;虫洞最好是看到出怪图标以后冲过去埋雷&埋手榴弹,怪出来会直接触发炸塌。
最后是本作的生命机制,不同于本体的喘息回血,本作生命值不能在掩体内自动回复,需要医疗医疗兵或者医疗手榴弹或者回血的装备&技能回复。在生命值被打空以后会进入受伤状态,在本次战斗中失去生命上限且进入黄血状态,黄血状态下只能爬动1AP,再被攻击死亡,也可以备处决。黄血状态可以被医疗手榴弹、医疗兵远程救起或者队友近身拉起(兽人士兵也可以,所以要及时处决),被爆炸物击杀或者被刺刀链锯处决会直接碎尸没有这个环节。
游戏内的士兵分为5个职业:支援、先锋、重型、侦查、狙击(英雄人物和一般士兵没有差别)。每个职业有4个技能树,从可分配点数来看人物的等级上限是10级,但除了预购赠送的人物科尔连击球,其他角色都只能练到6级半(大概一系点满还富余2点)。
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