同样是24帧,为什么电影就比游戏来得流畅?

2023-05-02 来源:飞速影视
即使你是一个玩家,但没有特地了解过的话,可能对于会FPS这游戏中经常出现的名词非常疑惑。那么,到底什么是FPS?它有什么用?FPS的高低又和什么有关?同样是24帧,为什么电影就比游戏来得流畅?这次我就来一一解答这些问题。

同样是24帧,为什么电影就比游戏来得流畅?


FPS = 每秒帧数
先说明一下 FPS 的概念,在电脑游戏的领域里,它可以做为两个概念的缩写,一个是「 First Person Shooter」(第一人称射击游戏),这大家应该比较常听到,是指一个游戏的类型,像比较热门的《CS:GO》或是《虹彩六号》等等这些就是。
而另一个概念就是本文的重点:「Frame Per Second」,也就是「每秒帧数」的缩写,这边的「Frame」指的就是英文「框架」、「画框」的意思。举个简单的例子,大家小时候应该都有试过把图案画在书的空白页上,并且用前后页面动作连贯的画法接连画好几页,然后再借由快速翻过书页让页面中的图案做出连续的动作效果,这里可以把每一页的图案理解成一个 Frame,而之所以这样快速翻页会让人感觉到画中角色动作连贯的关键,在专业术语上称为「视觉暂留」。

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而人眼每秒平均可以处理10~12 个这种画像(Frame),也就是 10~12 FPS(Frame Per Second)。意思是指,如果刚才翻书的动作不是每秒翻至少 12 页以上的话,我们的大脑还是能快速区分眼前看到的只是不到 12 张的静止图像,反之就会变成无缝接轨的一连串动画效果了,所以玩这种东西关键就是翻页要跟翻脸一样快。就科学测试的结果来看,平均只要 FPS 能达到 16~24 FPS 的话,人的大脑就会认为眼前看到的画面是连续移动的场景,这也是为什么大家可能有听说过电影的拍摄就是以 24 FPS 来作为每秒帧数的设定。
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